RÉSULTATS DE RECHERCHE
Search this site
149 résultats trouvés avec une recherche vide
- Travailler la phonologie avec des enfants polyhandicapés
Compétence : acquérir les habiletés phonologiques et le principe alphabétique Description La conscience phonologique est la capacité à percevoir, identifier et manipuler les unités sonores du langage oral : mots, syllabes, rimes et phonèmes. Elle constitue une étape essentielle dans l'apprentissage de la lecture et de l'écriture. Dans cet article, nous proposons une progression d'activités spécialement adaptées aux élèves polyhandicapés afin de développer progressivement ces compétences : compter des sons, localiser un son dans une suite sonore, segmenter des mots en syllabes, repérer la place d'une syllabe dans un mot, etc. Pour soutenir ces apprentissages et faciliter les échanges autour des activités, nous mettons également à disposition un porte-clé de vocabulaire phonologique illustré avec des pictogrammes PCS. Objectifs Développer la capacité à identifier, discriminer et manipuler les différentes unités sonores du langage. Renforcer les compétences de communication et d'attention auditive. Favoriser l'accès aux premiers apprentissages de la lecture et de l'écriture. Développer les capacités de segmentation et d'analyse du langage oral. Matériel Des contacteurs enregistreurs Des contacteurs lumineux Le porte-clé phonologie à assembler 👇 Vous trouverez les autres porte-clés ScoPoly (sensoriels, émotions, topologie, activités scolaires, calendrier, etc) en suivant le lien suivant : https://drive.google.com/drive/folders/1ZLxTOfjwe85D-y3FCJywtW3SyBe6WJ6H 1- Compter les sons Objectif : compter le nombre de sons entendus dans une suite sonore Préparation : Enregistrer plusieurs sons facilement différenciables dans les contacteurs (par exemple : ZIM – RRRAP – BOUUU). Déroulement : Cette première activité consiste à faire écouter une suite de sons afin que l'élève repère le nombre de sons entendus. L'adulte fait écouter d'abord 1 son et accompagne ce son d'une série de guidance : une guidance visuelle : on allume une rondelle lumineuse au moment de faire le son. une guidance gestuelle : on montre 1 doigt au moment de faire le son. une guidance auditive : on frappe 1 fois dans les mains en plus du son. L'enfant indique ensuite combien de sons il a entendus. Progressivement, on propose des suites de 2, puis 3, puis 4 sons. Au fil des séances, les différentes guidances sont progressivement diminuées. 2- Localiser un son Objectif : Localiser un son dans un ensemble d'autres sons Préparation : Pour cette activité, prévoir huit contacteurs enregistreurs. Enregistrer quatre sons différents, chacun en double exemplaire. Les deux contacteurs contenant le même son sont idéalement de la même couleur afin de faciliter la validation. Remarque : les deux contacteurs contenant un même son doivent être enregistrés au même moment afin que le son soit strictement identique. Un son reproduit ultérieurement, même par la même personne, présente toujours de légères variations. Déroulement : On commence avec une suite de deux sons. Les contacteurs sont placés devant l'élève. L'adulte fait d'abord écouter le son cible en cachant le contacteur, puis diffuse la suite sonore complète. L'enfant doit alors indiquer à quelle position se trouve le son entendu. Pour répondre, il utilise une pastille de la même couleur que le contacteur correspondant plutôt que d'appuyer directement sur celui-ci. Cette modalité limite les auto-stimulations et évite que l'élève choisisse simplement son son préféré. Comme pour l'activité précédente, il est recommandé de débuter avec des guidances importantes, comme les rondelles lumineuses, qui seront progressivement estompées. Lorsque cette compétence est maîtrisée avec deux sons, la difficulté peut être augmentée en proposant des suites de trois, puis quatre sons. On fait d'abord écouter le son cible à l'élève On demande ensuite à l'élève de localiser le son dans une suite de 2, 3 ou 4 sons. 3- Compter les syllabes Objectifs : Segmenter un mot en syllabes. Compter les syllabes d’un mot Déroulement : Le principe est identique à celui de l'activité Compter les sons. L'élève écoute des mots composés de deux, trois ou quatre syllabes et indique combien de syllabes composent chaque mot. Pour cette activité également, les guidances sont également très importantes au démarrage : une guidance visuelle : on allume un spot lumineux différent à chaque syllabe une guidance gestuelle : on lève 1 nouveau doigt à chaque syllabe une guidance auditive : on appuie chaque syllabe en frappant dans les mains une guidance tactile : on utilise des cartes tactiles pour faire "sentir" le nombre de syllabe avec le doigt. Les guidances sont progressivement estompées. des cartes tactiles pour "ressentir" le nombre de syllabe d'un mot 4- Localiser une syllabe Objectifs : Repérer la position d'une syllabe dans un mot Déroulement : Cette activité reprend le fonctionnement de Localiser un son, mais avec des syllabes. Dans un premier temps, utiliser uniquement des mots de deux syllabes afin de travailler : la syllabe d'attaque (première syllabe) ; la syllabe finale. Lorsque cette étape est bien maîtrisée, proposer des mots de trois syllabes afin d'introduire également le repérage de la syllabe médiane. Pour chacune de ces activités, nous avons préparé une fiche de suivi des apprentissage à télécharger. Pour aller plus loin Les compétences phonologiques se construisent progressivement et nécessitent de nombreuses situations d'entraînement. Il est donc important de proposer ces activités de façon régulière et répétée. De nombreuses idées complémentaires sont disponibles sur différents blogs spécialisés, notamment Le Journal de Chrys, ainsi qu'à travers des jeux du commerce comme le Mémory des sons ou le Loto des sons. Activité réalisée par Laura Cobigo, enseignante spécialisée, article rédigé par Léa Février, enseignante
- Plage, piscine, été : des ressources en CAA pour profiter à fond de la belle saison !
L'été, c'est le moment des découvertes, des sensations nouvelles et des sorties en extérieur. Mais pour les enfants et adolescents en situation de polyhandicap, vivre pleinement ces moments demande parfois un petit coup de pouce… ou un bon outil CAA bien pensé. Pourquoi des supports spécifiques pour l’été ? Les activités estivales (aller à la plage, se baigner, jouer dans le sable, manger une glace…) sont riches en stimulations sensorielles, mais aussi en opportunités de communication : Exprimer ses envies, ses émotions, faire des choix, poser des limites, nommer ce qu’on ressent, ce qu’on voit, ce qu’on fait… Pour que ces moments ne soient pas des parenthèses muettes mais de vraies expériences partagées, nous avons conçu et rassemblé des ressources visuelles, accessibles et personnalisables. Sur cette page, vous trouverez des TLA thématiques avec des pictogrammes autour de l’eau, du sable, des objets de vacances, des vêtements d’été, de la météo… Tous ces supports sont pensés pour être utilisés par : Les familles, à la maison ou en vacances Les professionnels, en établissement ou en accueil de loisirs Les enseignants, dans le cadre d’un projet estival ou d’un cycle d’apprentissage Dans l’eau, tout change : le corps, les sons, les repères… Nous avons conçu un TLA spécial piscine, simple à utiliser, pour permettre à l’enfant de : Dire s’il veut y aller ou non Choisir une activité (flotter, jouer, sauter, transvaser, etc.) Exprimer ses ressentis (froid, content, mouillé, fatigué...) Communiquer pendant l’activité (encore, stop, aide-moi, bravo, etc.) TLA En vacances - Les rAAConteuses L’été, c’est aussi… Apprendre à attendre son tour, à regarder l’autre et à agir ensemble Se découvrir autrement, dans des environnements riches et inhabituels Développer l’autonomie, par le choix et l’action Renforcer le lien affectif et social autour d’expériences positives TLA multiples activités de l'été - Poétic'Teck Emportez la communication partout avec vous Les outils de communication ne restent pas au sec : ils vous suivent partout dans vos activités d'été ! Glissés dans des pochettes plastiques hermétiques et flottantes Plastifiés puis fixés sur des frites, planches de nage ou couvercles de bacs en plastique Accrochés à des sangles, sacs à dos ou fauteuils Imprimé sur une serviette, accroché à un parasol ou un seau de plage Transportés dans un sac étanche de baignade ou à portée de main à la piscine Aucune limite à leur usage ! Il suffit d’un peu d’astuce pour que la communication reste toujours accessible, même dans l’eau, le sable ou sous le soleil. Et pour avoir des pictogrammes qui ne craignent pas l'eau, découvrez nos pictogrammes en relief : oui, non, encore, finir, j'aime, je n'aime pas, je suis prêt et je ne suis pas prêt. Vous pouvez les faire imprimer en 3D via le Labo des Possibles (devis sur demande) ou dans n'importe quel FabLab du territoire. TLA Piscine Makaton - Association Parlons avec Anouk Téléchargez, testez, partagez Toutes nos ressources sont gratuites, ouvertes, adaptables. Elles peuvent être imprimées, plastifiées, utilisées sur tablette, ou même combinées avec vos outils existants. Objectif : permettre à chaque enfant de vivre un été riche, joyeux… et expressif Illustrations, sources et ressources supplémentaires : CAAnard et Zazou Poétic'Tek et son DRIVE de ressources Parlons avec Anouk Les rAAConteuses TLA réalisés par Audrey Boulogne, Léa Février, et Laura Cobigo, directrice du CR "ScoPoly" et enseignante spécialisée Article et veille de ressource réalisé par Audrey Boulogne
- Un outil d’éveil multi-sensoriel : la bouteille sensorielle
Champ de compétence : Explorer le monde des objets et de la matière Description : Profitez de l'apaisement et de la fascination exercée par les bouteilles sensorielles, c'est bien. La fabriquer soi-même, c'est encore mieux. Cette activité permet à l'enfant de faire des choix, de découvrir les couleurs, de développer sa créativité. Elle peut également devenir un support d'apprentissage sur un thème précis, comme les saisons, l'océan, l'espace... Objectifs : Favoriser la concentration et l’observation Développer la motricité fine Découvrir des couleurs et des formes Relaxer et apaiser les émotions Matériel : Une petite ou grande bouteille en plastique avec un bouchon, dont on a enlevé l'étiquette Des éléments décoratifs à mettre dans la bouteille (pompons, pailles, paillettes, confettis, perles, boutons, fil chenilles, élastiques, petites figurines, plumes, coquillage, riz…) Facultatif : un liquide pour remplir la bouteille (eau, huile, colorant, glycérine, liquide vaisselle, gel douche…) Colle forte ou scotch pour fermer la bouteille Pictogrammes couleurs Photos des différents éléments à choisir (à créer soi-même ou à télécharger 👇) Déroulement : Vous pouvez commencer par présenter une bouteille sensorielle pour que la personne observe le rendu final. Puis, proposez différents éléments décoratifs ou les photos représentant les éléments décoratifs pour que la personne choisisse ce qu'elle souhaite mettre dans sa bouteille. Ensuite, travailler la motricité fine des doigts en attrapant les éléments, en les mettant dans la bouteille et/ou en tenant la bouteille de l’autre main. Conseil : Pour plus de facilité, vous pouvez utiliser un entonnoir pour mettre les éléments décoratifs dans la bouteille. Il est possible d’inverser la main qui tient la bouteille et celle qui prend les éléments décoratifs pour faire travailler les différentes préhensions des deux mains. Pour stimuler le sens auditif, ne pas la remplir de liquide, pour laisser les éléments à l’intérieur faire du bruit. Pour stimuler le sens visuel, vous pouvez la remplir avec un liquide tel que de l’eau, quand la bouteille sera secouée, les éléments vont remonter. Un entonnoir peut être utilisé pour faciliter le transvasement ou utiliser une pipette pour travailler la préhension fine des doigts en la pressant. Quand la bouteille est terminée, vous utilisez de la colle forte et du scotch pour la refermer définitivement et la sécuriser. Vérifier de temps en temps l'étanchéité de votre bouteille. Quelques idées de bouteille sensorielle : style lampe à lave : mettre moitié eau et moitié huile. bouteille océanique : mettre de l’eau avec du colorant bleu ou du riz coloré, du sable, des coquillages, des petits poissons. bouteille des saisons - printemps : mettre de l’eau avec du colorant vert clair, fleurs séchées, des papillons en plastique. bouteille des saisons - été : mettre de l’eau avec un colorant jaune, du sable, des coquillage, une figurine représentant le soleil. bouteille des saisons - automne : mettre de l’eau avec du colorant orange ou marron, des feuilles séchées, des figurines en forme de citrouille, de pommes de pin. bouteille des saisons - hiver : mettre de l’eau avec ou sans colorant bleu clair, des paillettes argentées, flocons, des figurines représentant des bonhommes de neige bouteille galaxie : mettre de l’eau avec du colorant bleu foncé ou violet, des étoiles, des petits éléments en aluminium, des figurines d'extraterrestres, des vaisseaux spatiaux, des fusées, des différentes planètes et du soleil. Les bouteilles sensorielles du site "Il était une fois" Activité et article rédigé par Maëlle MOQUET, stagiaire en deuxième année d'ergothérapie
- « Poussin qui avait peur que le ciel lui tombe sur la tête » conte sensoriel
Un conte sensoriel est une histoire enrichie par des expériences sensorielles qui permettent à l'enfant de vivre le récit de manière immersive. Au fil de la narration, différents objets, matières, sons, odeurs ou mouvements sont proposés pour stimuler les sens et soutenir la compréhension de l'histoire. Cette approche favorise l'attention, la curiosité, l'exploration et l'expression des émotions tout en s'adaptant au rythme de chaque enfant. Particulièrement adapté aux jeunes enfants et aux personnes ayant des besoins spécifiques, il constitue un support privilégié pour développer la communication, l'imagination et le plaisir partagé autour du livre. À travers cet article, nous vous proposons une adaptation sensorielle de l’album « Poussin qui avait peur que le ciel lui tombe sur la tête » ainsi que le tableau de langage assisté associé à l'histoire. Depuis qu’un gland est tombé par hasard sur lui, Poussin est convaincu que le ciel s’effondre et s’empresse d’alerter tous ceux qu’il rencontre. Réfugié sous son parapluie, il s’enfuit à toute vitesse, sans vraiment savoir où aller ni prendre le temps d’observer ce qui l’entoure. Dans sa course effrénée, il croise Paula la Poule, Conan le Canard, Lola l’Oie et Dindon Dodu, qui, gagnés par son inquiétude, se mettent eux aussi à l’abri sous le parapluie. Ensemble, ils poursuivent leur fuite jusqu’à ce qu’une rencontre inattendue vienne leur rappeler que les dangers réels ne sont pas toujours ceux que l’on imagine. À travers une histoire pleine d’humour et de rebondissements, cet album invite les enfants à découvrir les animaux de la basse-cour tout en explorant les thèmes de la peur, de l’anxiété, de l’imagination et de l’influence des émotions sur nos perceptions. Poussin reçoit un gland sur la tête et l'histoire commence... Quelques conseils d'animation d'un conte sensoriel avec des enfants polyhandicapés Voici quelques clés pour que l'animation soit réussie : Respecter la temporalité de l'enfant : laisser du temps entre chaque stimulus. Le temps de traitement de l'information peut-être plus long chez certains enfants. Après avoir présenté un objet, attendez parfois 10 à 15 minutes avant de proposer autre chose. Pratiquer le consentement sensoriel : Ne forcez jamais le contact. Présentez toujours l'objet dans le champ visuel de l'enfant avant de l'approcher. Si l'enfant détourne le regard, ferme les yeux, se crispe, repousse l'objet, respectez son choix et poursuivez l'histoire autrement. Soigner l'installation : Privilégiez une position confortable : sur un tapis, dans un fauteuil adapté, dans l'appareillage habituel de l'enfant, sur les genoux d'un adulte si cela le rassure. Préparer l'environnement : limiter les bruits parasites, réduire les sollicitations visuelles, prévoir une lumière douce, couper les distractions inutiles... Les éléments du conte sensoriel : Dans un conte sensoriel, le matériel utilisé n'a pas besoin d'être une reproduction fidèle des éléments de l'histoire. Ce qui importe avant tout, c'est l'expérience sensorielle proposée à l'enfant et le sens que l'objet apporte à la narration. Une simple éponge humide peut évoquer la pluie, un tissu noir peut représenter la nuit ou l'intérieur d'une grotte, et quelques plumes peuvent suffire à faire ressentir la présence d'un oiseau. Cette liberté permet de créer plus facilement des supports sensoriels avec des objets du quotidien. Le poussin Le poussin peut être représenté par un objet doux et rassurant afin d'incarner ce petit personnage inoffensif. Une petite peluche jaune, une chaussette remplie de ouate ou encore un gros pompon jaune feront parfaitement l'affaire. L'objectif est avant tout de proposer une texture agréable qui invite au toucher et évoque la fragilité du personnage. Le gland Dans l'histoire, le gland est à l'origine de toute la mésaventure de Poussin. Il doit donc être représenté par un objet dur, capable d'évoquer le choc qu'il reçoit sur la tête. Un gland imprimé en 3D, un bouchon de liège, une grosse perle en bois ou encore une noix peuvent convenir. Veillez toutefois à choisir un objet suffisamment volumineux afin d'éviter tout risque d'ingestion. Le parapluie Le parapluie est l'objet protecteur de l'histoire. Il rassure les animaux et leur offre un refuge face au danger imaginaire qu'ils pensent fuir. L'idée est donc de proposer un élément sous lequel l'enfant pourra lui aussi se sentir en sécurité : un véritable parapluie, un morceau de carton tenu au-dessus de lui ou une couverture légère peuvent parfaitement remplir cette fonction. Le parapluie, l'objet protecteur de l'histoire Les chocs Le bruit et l'impact provoqués par la chute du gland et les collisions entre les animaux peuvent être mis en scène à l'aide d'un tambourin, d'une boîte métallique, d'une casserole ou de tout autre objet produisant un son sec et soudain. Comme toujours dans un conte sensoriel, il est important d'adapter l'intensité sonore à la sensibilité de chaque enfant. Les animaux de la basse-cour Dans l'histoire, Paula la Poule, Conan le Canard, Lola l'Oie et Dindon Dodu sont des personnages bienveillants et rassurants. On cherchera donc à les représenter à l'aide d'objets doux et agréables à manipuler. Les matières telles que la fourrure, la feutrine, le velours, le coton ou différents tissus sont particulièrement adaptées. Il est également possible de mettre en avant leur caractéristique commune : les plumes. Un pad sensoriel recouvert de plumes, un plumeau propre ou encore des images plastifiées agrémentées de quelques plumes permettront d'évoquer l'univers de la basse-cour tout en proposant une expérience tactile riche. Pour notre adaptation, nous avons également choisi d'ajouter un élément caractéristique du dindon : son jabot. Nous l'avons réalisé à l'aide d'un ballon de baudruche rouge rempli de morceaux de bracelet sensoriel découpés. Toute matière souple, légèrement gélifiée ou malléable pourra néanmoins produire un effet similaire. le jabot du dindon L'aspect sonore peut également être exploité. Les cris des animaux peuvent être enregistrés sur des contacteurs sonores ou simplement diffusés depuis un téléphone portable ou une tablette. Ces sons peuvent ponctuer les rencontres entre les personnages et enrichir l'immersion dans l'histoire. contacteur enregistreur Enfin, les animaux de la basse-cour peuvent aussi être évoqués par l'odorat. Des senteurs agréables rappelant l'univers de la ferme et de la campagne, comme le blé, la paille, l'herbe fraîche ou la lavande séchée, permettent de compléter l'expérience sensorielle. Le renard Dans l'histoire, le renard incarne le danger. Bien qu'il puisse être représenté par une peluche ou une image plastifiée, il n'est pas nécessaire qu'il ressemble réellement à un renard. Ce qui importe avant tout est de faire ressentir la rupture qu'il introduit dans le récit. Puisqu'il symbolise la menace et l'inquiétude, il peut être représenté de manière plus abstraite grâce à des stimulations sensorielles contrastant avec celles proposées jusque-là : un tissu rugueux ou légèrement grattant comme de la toile de jute, une lumière plus faible, une lampe torche projetant des ombres ou encore une odeur plus marquée évoquant la forêt, comme le bois, l'écorce, la mousse ou les pommes de pin. Les dents du renard peuvent être matérialisées par un matériau rigide tel que du carton épais ou du plastique (impression 3D ou autre). Une simple fourchette peut également permettre d'évoquer leur aspect pointu et piquant. La bouche du renard Plusieurs éléments peuvent être associés afin de créer la sensation de se retrouver à l'intérieur de la gueule du renard. Un grand tissu sombre permettra d'évoquer l'obscurité. Une éponge humide pourra symboliser la langue, tandis qu'une odeur forte et peu agréable, représentée par une tige odorante ou un tissu légèrement frotté à l'ail, suggérera la mauvaise haleine de l'animal. L'objectif n'est pas de reproduire fidèlement une bouche, mais de faire vivre aux participants une expérience sensorielle immersive qui leur permettra de mieux comprendre ce que ressentent les personnages. L'éternuement du renard L'éternuement du renard constitue un moment de surprise dans l'histoire. Pour le représenter, un vaporisateur ou un brumisateur peut être utilisé afin de diffuser une très légère pulvérisation d'eau, à distance et avec l'accord de l'enfant. Cette stimulation brève et inattendue permet de marquer cet événement tout en restant douce et sécurisante. Retrouvez dans notre polyludothèque le conte sensoriel que nous avons conçu à partir de cette histoire, disponible à l’emprunt. Le conte sensoriel proposé à l'emprunt au sein de notre polyludothèque Le tableau de langage assisté de l'histoire : Activité réalisée par Léa Février, enseignante, et Anaïs Berlingen, coordinatrice du CR ScoPoly
- Travailler le vocabulaire mathématiques : trop, assez ou pas assez ?
Champ de compétence : Acquérir les premiers outils mathématiques Description : Les notions de trop, assez et pas assez jouent un rôle fondamental dans la construction du nombre et des quantités chez l’enfant. Leur compréhension s’élabore progressivement à travers des situations concrètes de comparaison et de mise en relation, bien avant l’entrée dans le dénombrement. Dans l’activité proposée, les figurines Playmobil constituent un support privilégié pour donner du sens à ces notions, en mettant en scène des situations proches de la vie quotidienne. Le support Playmobil rend ces apprentissages à la fois concrets et motivants, en s’appuyant sur le jeu et la manipulation, tout en offrant une opportunité privilégiée de renforcer et d’enrichir le vocabulaire de l’enfant. Objectifs : Comprendre et utiliser les notions de quantité : trop, assez, pas assez, enlever, ajouter Mettre en relation deux quantités (personnages / accessoires) Enrichir le vocabulaire Matériel : Figurines et accessoires Playmobil Pictogrammes trop, assez, pas assez, enlever, ajouter - à télécharger 👇 Déroulement : Avant la séance : Avant toute manipulation d’objets, ces notions peuvent être introduites à partir de situations du quotidien vécues par les élèves : "il y a trop de lumière", "il y a trop de monde", "il n’y a pas assez de gobelets", "on a mis assez de farine", etc. Ces expériences concrètes permettent de donner du sens aux apprentissages. Il est également pertinent d’avoir proposé en amont plusieurs situations de correspondance terme à terme. Cette notion peut notamment être abordée à travers l’activité Chacun le sien, qui favorise une première compréhension de l’égalité et de l’ajustement des quantités. "Il y a assez de sucre" Étape 1 : assez ou pas assez ? Dans cette première situation, il s’agit de distribuer un casque puis un lit, à chaque personnage. L’enseignant ou l’accompagnant guide l’activité en questionnant et en montrant les pictogrammes associés : « Y a-t-il assez ou pas assez de casques ? », « Y a-t-il assez ou pas assez de lits ? ». L’élève peut répondre en pointant le bon pictogramme. La réponse est ensuite vérifiée concrètement avec le matériel. Ici, un seul personnage obtient un casque, il n'y en a donc pas assez. Dans ces situations initiales, il est important de ne pas complexifier la tâche : on évitera d’éloigner les objets ou de proposer trop d’éléments, ce qui impliquerait un recours au comptage. L’objectif premier est de permettre aux élèves de s’approprier le vocabulaire « assez » et « pas assez ». Dans cette première situation, on perçoit immédiatement visuellement que les 2 collections ne sont pas identiques, sans avoir besoin de passer par le comptage car les quantités sont inférieures à 3. Dans cette deuxième situation c'est la disposition des personnages, juste placés devant les lits, qui facilitent la correspondance visuelle entre les deux collections. On valide chaque réponse en rassemblant les deux collections Ajouter la notion "trop" On poursuit le travail en proposant des situations ou les éléments sont parfois plus nombreux que les personnages. L'élève nous indique sa réponse en la pointant avec son doigt ou son regard. Aller vers l'ajustement : enlever ou ajouter Il est possible de complexifier la tâche lorsque la notion est bien acquise en demandant au jeune l'action nécessaire pour que les 2 collections soient identiques. cette étape permet d'amorcer le calcul par la compréhension des notions "enlever" et "ajouter". "Regarde, est-ce que je dois ajouter ou enlever des chevaux. En enlever, très bien ! J'en enlève un, puis encore un, j'ai enlevé 2 chevaux." Pour aller plus loin : La situation peut encore se complexifier si les 2 collections sont éloignées : ne pouvant plus percevoir visuellement si les éléments peuvent être reliés, il y a nécessité de passer par le comptage de chacune des 2 collections. Documents : Activité imaginée par Laura Cobigo, Outil réalisé et article rédigé par Léa Février, enseignante
- La boxe adaptée pour stimuler les capacités motrices des enfants polyhandicapés
Compétences Agir, s’exprimer, comprendre à travers les activités physiques : agir dans l'espace, dans la durée et sur les objets Description Cette activité de boxe adaptée, ludique et sécurisée, vise à stimuler les capacités motrices et sensorielles des jeunes polyhandicapés à travers des actions de frappe, de contact et de coordination. Inspirée des mouvements de la boxe, l’activité est entièrement modulable selon les capacités motrices, cognitives et sensorielles de chacun. L’utilisation de cibles visuelles attrayantes (gants colorés, sacs décorés, personnages, etc.) renforce la motivation et favorise l’implication dans l’activité. Objectifs Améliorer la mobilité des membres supérieurs (épaule, coude, poignet, main). Favoriser l’engagement du tronc et la stabilité posturale. Développer la coordination œil-main. Stimuler la dissociation des mouvements (un bras puis l’autre). Travailler la précision du geste (viser une cible). Matériel 1 gros cylindre de motricité en guise de sac de frappe 1 paire de gants de boxe Des pattes d'ours cibles visuelles à suspendre au plafond (dessins, peluches, etc...) plots, barres et ficelle objets sonores (grelots, clochettes) fixés aux cibles Déroulement Installation : Suspendre les sacs ou cibles à hauteur adaptée. S’assurer que le matériel est stable mais suffisamment mobile pour réagir au contact. Étape 1 : Frapper une grosse cible Inviter l’enfant à toucher les cibles avec les mains, avec ou sans gants. L’adulte peut guider le mouvement pour initier le geste. Proposer de frapper de plus en plus fort. Introduire progressivement une alternance des bras si possible. Pour renforcer la motivation à agir, il est possible d’inviter l’enfant à frapper soit pour faire tomber le cylindre, soit pour produire un retour sonore en fixant, par exemple, une clochette sur la cible suspendue. Étape 2 : Frapper une cible plus précise L’accompagnant enfile les pattes d’ours et les présente à l’enfant comme nouvelles cibles. L’objectif est désormais de toucher ou frapper ces surfaces en alternant les bras. La cible étant plus petite et plus précise, la tâche devient plus exigeante et sollicite davantage la coordination œil-main ainsi que la précision du geste. Étape 3 : Frapper une cible mobile Dans la continuité de l’étape précédente, l’enfant poursuit les frappes sur les pattes d’ours, mais celles-ci sont désormais légèrement mises en mouvement. L’adulte effectue de petits déplacements ou ajuste subtilement la position des cibles, invitant l’enfant à s’adapter et à anticiper le mouvement, ce qui renforce la coordination, l’attention et l’ajustement du geste. Et pourquoi ne pas proposer de réaliser l’ensemble de ces activités dans un espace aménagé en ring ? Avec quelques plots et de la ficelle, il est facile d'en simuler un et ainsi renforcer l’engagement et le plaisir de participer. Article rédigé par Léa Février, enseignante
- Le porte-clé calendrier
Description Le porte-clé « Calendrier » est un outil conçu pour accompagner la structuration temporelle des élèves polyhandicapés ou présentant des troubles de la communication. Il permet de travailler la notion du temps quotidiennement, en s’appuyant sur des pictogrammes PCS (Tobii Dynavox). Son format compact au bout d’un anneau offre une accessibilité immédiate pour aider à structurer le temps tout au long de la journée, de la semaine et de l'année. Objectifs Soutenir la représentation du temps Réduire l’anxiété liée à l’incertitude temporelle Matériel Un anneau pour assembler le porte-clé Les cartes « Calendrier » à télécharger 👇 Vous trouverez les autres porte-clés ScoPoly (sensoriels - émotions - topologie - activités scolaires) en suivant le lien suivant : https://drive.google.com/drive/folders/1ZLxTOfjwe85D-y3FCJywtW3SyBe6WJ6H Activité réalisée par Léa Février, enseignante
- Travailler la négation
Champ de compétence : Mobiliser le langage oral Description : La compréhension de la négation constitue une étape importante dans le développement du langage et de la compréhension des consignes. Pourtant, cette notion peut s’avérer particulièrement complexe pour les jeunes avec polyhandicap, car elle nécessite de dépasser une réponse spontanée ou attendue pour identifier ce qui ne correspond pas à la consigne. Ce travail sollicite fortement les capacités d’attention, de discrimination, de mémoire de travail et d’inhibition. Afin de soutenir cet apprentissage, il est essentiel de proposer des situations concrètes, répétées et progressives. Dans cet article, nous vous proposons plusieurs pistes de travail autour de la négation. Les activités présentées peuvent être réalisées à partir de supports papier ou numériques, selon les besoins et les modalités d’accès du jeune. Déroulement : 1- S'approprier le symbole / pictogramme de la négation Dans l’ensemble des activités quotidiennes, il est pertinent d’intégrer le symbole de la négation afin que l’enfant s’y familiarise progressivement. L’exposition répétée dans des situations concrètes favorise l’appropriation du sens. Par exemple, on peut l’utiliser pour signifier que l’on ne prend pas le taxi aujourd’hui, ou que le dessert du midi n’est pas un yaourt. On peut représenter la négation de deux manières : soit à l’aide d’un pictogramme barré par une croix rouge contrastée, soit en utilisant le pictogramme "ne… pas" associé à un autre pictogramme. le pictogramme barré d'une croix rouge le pictogramme "ne pas" associé à l'autre pictogramme 2- Travailler la négation à travers des activités de tri Cette utilisation du symbole de la négation est ensuite transposé dans les activités pédagogiques. Le plus simple est de commencer par des exercices de tri. Le pictogramme de négation sert alors à identifier les éléments écartés, c’est-à-dire ceux qui ne correspondent pas au critère attendu. Pour cette première approche de la négation dans un contexte scolaire, il est essentiel de proposer un tri simple, basé sur des éléments familiers (couleurs, formes, objets connus), afin de ne pas surcharger cognitivement la personne. Exemples de critères possibles (à télécharger ci-dessous 👇) : jaune / pas jaune bleu / pas bleu livre / pas livre triangles / pas triangles chat / pas chat voitures / pas voitures 3- Identifier ce qui est et ce qui n'est pas... Dans cette activité, le jeune est amené à désigner (par le regard, le pointage ou un balayage assisté) un ou plusieurs éléments à partir d’une consigne, qui peut être affirmative ou négative. Deux types de supports vous sont proposés ici : une version papier (à télécharger en bas de l'article 👇 ) et un genially à utiliser avec un outil numérique. La version papier La version numérique sur genially L'exercice alterne les consignes affirmatives et négatives afin de permettre au jeune de comparer les deux formes, de mieux en comprendre le sens et d’éviter une réponse automatique basée uniquement sur l’habitude. Dans cet exercice, dans un premier temps, un seul élément diffère des autres, ce qui facilite son repérage. Dans un second temps, plusieurs éléments doivent être désignés à partir de la consigne. Enfin, dans un troisième temps, l’activité ne comporte plus que deux objets : le jeune ne peut alors plus s’appuyer sur des différences visuelles marquées entre plusieurs éléments. Il doit davantage mobiliser sa compréhension précise de la consigne. 4- Travailler la notion "sans" Lorsque la forme négative "ne… pas" commence à être bien comprise, il est possible d’introduire progressivement d’autres marqueurs de négation tels que "aucun", "rien" ou "sans". Dans cette activité, nous vous proposons de travailler plus spécifiquement la notion "sans". Pour accompagner cet apprentissage, l’équipe du CR ScoPoly a conçu un support papier ainsi qu’une version numérique réalisée avec l’application Genially. Le jeune est amené à désigner l’élément correspondant à une consigne contenant le mot "sans" : montrer la voiture sans roues, la vache sans tâches, l'arbre sans pommes, etc. 5- On complexifie : négation et catégorisation L'étape suivante pourrait être de demander à l'enfant de sélectionner, parmi plusieurs éléments différents, ceux qui ne rentrent pas dans une catégorie : ce n'est pas un oiseau, ce n'est pas dans la cuisine, ce n'est pas un objet utilisé à la plage... Cette tâche est plus complexe car elle ajoute un travail de catégorisation. Dans le format papier, nous proposons, une version avec des photos et une version avec des illustrations. Pour les personnes ayant un pointage oculaire, il est possible de découper chacun des éléments individuellement et de les placer sur une cadre de communication. un cadre de communication pour les personnes communiquant par le regard 6- Comprendre des phrases négatives Dans cette dernière activité, deux images sont proposées à l’enfant. L’adulte énonce ensuite une phrase décrivant une action négative. L’élève doit alors identifier l’image correspondant à l’énoncé entendu. Pour aller plus loin : Le jeu Tête de Pioche constitue un support particulièrement intéressant pour poursuivre le travail autour de la négation. Le principe du jeu repose sur l’élimination progressive de possibilités à partir d’indices descriptifs. Les joueurs doivent identifier un personnage ou un objet en s’appuyant sur des critères affirmatifs ("il porte des lunettes") mais aussi négatifs ("ce n’est pas un garçon"). Outil réalisé et article rédigé par Léa Février, enseignante
- Cuisiner avec un contacteur : une activité accessible et gourmande
Compétences : Explorer le monde de la matière et des objets Les contacteurs sont des interrupteurs conçus pour être activés avec un effort minimal, facilitant ainsi leur utilisation dans de nombreuses situations du quotidien. Dans cet article, nous vous proposons de découvrir une application originale de ces objets en cuisine. ScoPoly vous invite à éveiller vos papilles à travers deux recettes réalisées à l’aide d’un mixeur, mis en marche grâce à un contacteur. Au programme : un smoothie fraise-banane et une crème avocat-chocolat, présentés sous forme de séquences illustrées avec des pictogrammes PCS Tobii Dynavox. Objectifs : Manipuler différents ustensiles de cuisine (mixeur, bol, cuillère, balance…) Décrypter et suivre une recette simple Compter et mesurer de petites quantités Sensibiliser à l’hygiène et à la sécurité en cuisine Enrichir le vocabulaire culinaire (rouler, verser, malaxer…) Développer les sens : toucher, odorat, goût Les recettes : Le smoothie fraise-banane : La crème avocat - chocolat
- Jeu coopératif : le team tower revisité
Compétences Agir, s’exprimer, comprendre à travers les activités physiques Description Cette activité coopérative, inspirée du jeu Team Tower , propose une version adaptée aux personnes polyhandicapés où l’objectif n’est plus de construire une tour, mais de réussir, ensemble, à placer un anneau sur un plot en manipulant des ficelles. Elle met l’accent sur la coopération, la coordination collective et la participation active de chacun, quels que soient ses capacités. Chacun agit sur une ficelle reliée à un anneau. C’est uniquement grâce à l’action conjointe et coordonnée du groupe que l’anneau peut être déplacé, orienté puis déposé sur la cible. L’activité favorise ainsi l’engagement, la communication et le sentiment d’appartenance au groupe. Objectifs Favoriser la coopération et l’interaction sociale. Développer la coordination motrice (individuelle et collective). Stimuler la coordination œil-main. Encourager l’attention conjointe et le regard partagé vers un objectif commun. Travailler la régulation du tonus (tirer, relâcher, ajuster). Matériel 1 anneau léger Plusieurs ficelles (une par participant, fixées à l’anneau) Plusieurs petits anneaux ou grosses perles à fixer au bout de chaque ficelle Plusieurs plots de couleur Tapis de sol (pour sécuriser l’espace) fixer 4 ficelles autour de l'anneau et nouer un petit anneau ou une perle au bout de chaque ficelle pour faciliter la prise en main. Déroulement Installation : Fixer plusieurs ficelles autour de l’anneau, de manière équilibrée. Installer le plot au centre de l’espace de jeu. Disposer les enfants autour de l’anneau, chacun tenant une ficelle. Adapter la distance et la disposition en fonction des capacités de chacun (assis, debout, en fauteuil). Étape 1 : découverte et manipulation Inviter les enfants à tirer doucement sur les ficelles pour observer les effets sur l’anneau. L’adulte peut accompagner verbalement ou physiquement pour faire émerger l’intention d’action. L’objectif est de comprendre que chaque action individuelle a un effet sur l’objet commun. Étape 2 : coordination collective Encourager les enfants à coordonner leurs actions pour déplacer l’anneau dans une direction donnée. "On déplace tous l'anneau vers le plot jaune". Mettre en mots les actions : “on tire”, “on relâche”, “on va vers l’avant”. Amener progressivement le groupe à positionner l’anneau au-dessus du plot, puis à le déposer dessus. Variantes Adapter la longueur des ficelles (plus courtes = plus de contrôle, plus longues = plus de difficulté). Modifier la hauteur du plot. Le remplacer par une bouteille par exemple. Réduire ou augmenter le nombre de participants. Activité élaborée par Alice Ollivier , ergothérapeute au Centre des Possibles, article rédigé par Léa Février , enseignante
- Questionnaire interactif : les Noums
Description : Les Noums sont des petits personnages créés pour aider les enfants à comprendre les mathématiques de manière ludique. Chaque nombre est représenté par un personnage avec une personnalité et une couleur spécifiques. Cela permet aux enfants de se familiariser avec les chiffres comme s'il s'agissait de petits amis avec lesquels ils interagissent. L'auteur Jean-Charles Pettier les a mis en scène dans des petites histoires très courtes et rythmées. Chaque livre propose une nouvelle aventure dans l’univers des Noums, avec des situations qui poussent les personnages à trouver des solutions créatives face à leurs défis. Objectifs : Ces petits livres n'ont pas pour objectif principal l'apprentissage des mathématiques, mais ils sont excellents pour permettre aux enfants de mieux connaître les personnages, ce qui contribue à renforcer leur motivation lors des séances de mathématiques. De plus, la lecture de ces histoires, accompagnée d'un questionnaire, vise à développer les compétences de compréhension de nos élèves : Identifier les personnages principaux et leurs actions. Répondre à des questions simples sur le texte. Comprendre des mots nouveaux en contexte. Matériel : Les livres des Noums Les questionnaires interactifs --> Le lien vers les questionnaires, en bas de l'article 👇 Déroulement : Après avoir lu et relu l'histoire, nos élèves sont désormais prêts à répondre au questionnaire. Les questions, au nombre de cinq pour chaque questionnaire, sont issues du "Rallye Lecture des Noums" conçu par l'excellente blogueuse "Chat noir". Merci à elle ! Nous avons enrichi ce questionnaire en y ajoutant de l'interactivité grâce à l'application Genially, qui, comme son nom l'indique, est vraiment géniale ! Chaque bonne réponse déclenche une petite animation, un renforcement positif qui motive grandement les élèves à bien répondre. Nous y avons également intégré des pictogrammes et un accompagnement sonore afin de multiplier les modes d'accès pour nos élèves. L'intérêt majeur de cette application réside aussi dans sa multimodalité puisque nos questionnaires peuvent être utilisés : en groupe classe avec un VPI, en individuel, sur tablette, avec réponse par pointage pour nos élèves à besoin spécifique. en individuel avec une réponse par commande oculaire pour les élèves ayant des difficultés de pointage. Il est aussi possible d'ajouter à ces modalités, le langage des signes, ainsi qu'une bande de communication avec les trois couleurs pour optimiser la réponse de l'enfant. Les 10 questionnaires interactifs sont par ici 👇 Un est le roi des froussards Deux est sympa Le trésor de Trois Quatre est un champion L'expédition de Cinq Six est un sacré blagueur Sept a toujours un plan Huit est bizarre Neuf mange tout Dix fait une Boum
- Faire des blagues pour le 1er avril : la cocotte poisson d'avril
Champ de compétence : Acquérir les premiers outils pour structurer sa pensée : les nombres. Développer le langage oral Description : Le 1er avril approche… et avec lui les célèbres blagues du Poisson d’avril ! À cette occasion, le Centre Ressources ScoPoly vous propose une activité ludique et inclusive : la cocotte Poisson d’avril. Cette cocotte permet à une personne, même non verbale, de réaliser des blagues tout au long de cette journée festive. Objectifs : Faire des choix et les communiquer Développer la motricité fine des doigts Rythmer la comptine numérique grâce à l’ouverture et la fermeture de la cocotte Favoriser les interactions sociales autour d’une activité ludique Matériel : La cocotte poissons d'avril - à télécharger Les outils pour communiquer (symboles, nombres) - à télécharger Des poissons à accrocher - à télécharger Le flipbook et les pictogrammes pour élaborer des blagues - à télécharger Du matériel pour les blagues : ficelle, post-it, confettis, papier toilette, etc... Préparation : Compléter la cocotte avec des blagues : Ecrire une blague dans chaque partie blanche de la cocotte. Voici quelques idées de blagues à adapter à votre structure : Choisis une blague à coller sur un poisson, puis colle le dans le dos de quelqu’un. Choisis une voiture sur le parking et fais un petit dessin dessus. Mets du papier toilette sur le bureau de ... Colle des gommettes sur l'ordinateur de ... Mets des confettis dans la glacière d’un copain. Décore un poisson d’avril avec des gommettes, puis colle-le dans le dos de quelqu’un. Réalise le maquillage de ton accompagnant. etc... Vous pouvez aussi utiliser le flipbook (explications ci-dessous) pour construire des blagues avec les jeunes polyhandicapés. Fabriquer la cocotte : Découper la cocotte. Plier la feuille en deux dans la longueur. Plier ensuite la feuille en deux dans l'autre sens. Déplier la feuille et la retourner. Ramener chaque coin vers le centre. Retourner à nouveau la feuille. Ramener encore chaque coin vers le centre. Glisser vos doigts à travers les trous. Votre cocotte est prête à être utilisée. Préparer les outils pour communiquer : Découper les poissons, chiffres et symboles. Prévoir une réglette de communication pour les personnes avec un pointage digital et un cadre de communication pour les personnes qui communiquent par pointage visuel. Déroulement : Faire choisir un nombre par la personne polyhandicapée. Faire choisir le nombre par pointage digital ou par pointage oculaire via un cadre de communication. Ce nombre correspond au nombre d'ouvertures que vous réalisez avec la cocotte en l'ouvrant alternativement de haut en bas puis de droite à gauche. cadre de communication pour le pointage visuel Pour travailler la motricité des doigts et la numération, vous pouvez faire ouvrir et fermer la cocotte par le jeune aidé de son accompagnant. À la fin du décompte, 4 symboles apparaissent. La personne choisit son symbole parmi les 4 apparus : utiliser pour cela une réglette ou un cadre de communication. Soulevez le symbole choisi pour découvrir la blague à réaliser ! "Des confettis dans le sac de la maitresse !" 🤫 Et si on inventait des blagues ! Pourquoi ne pas inverser les rôles ? Dans cette variante, la personne polyhandicapée choisit elle-même les blagues qui seront inscrites dans la cocotte. Pour l’y aider, vous pouvez utiliser le flipbook ou les pictogrammes (à télécharger). Ces supports permettent à la personne de composer sa blague en choisissant : un objet un lieu une personne Par exemple "placer une fausse araignée sur la chaise de Stéphanie ." Il est également possible de placer les objets dans une boîte afin que la personne puisse les choisir directement par manipulation. Amusez-vous bien ! Documents : Outil réalisé par Laura Cobigo , enseignante spécialisée du "Centre des Possibles et Léa Février , enseignante.












