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Hop La banana

Dernière mise à jour : 30 avr.

Lance le dé et cueille le nombre de banane indiqué! Attention, Monki risque de s'enfuir à tout moment avec le reste de bananes !


Champs de compétence : acquérir les premiers outils mathématiques

boite et matériel hop la banana

But du jeu :

Le but du jeu est d'avoir plus de bananes que son adversaire.


Objectifs :

  • Utiliser une prise en pince pour saisir un petit objet

  • Dénombrer de petites collections d’objets de 1 à 10. 

  • Communiquer ses choix

  • Possiblement faire preuve de stratégie (pour voler au bon adversaire sa banane).

Matériel :


Matériel initial :

  • Socle à bananes

  • 1 singe sauteur : MONKI

  • 12 bananes

  • 1 dé d’actions

socle hop la banana

Matériel adapté : à télécharger en bas de l'article

  • Sur le socle à bananes, chaque fente est matérialisée par un symbole (ou un chiffre si vous souhaitez travailler les chiffres en même temps). Cette adaptation va permettre à l'enfant qui ne peut pas manipuler des petits objets de communiquer son choix via un tableau de communication.

  • On associe donc cette adaptation à une réglette des chiffres, une réglette sur laquelle on dispose les symboles ou un cadre de communication sur lequel on dispose les symboles ou les chiffres.



  • Des bouliers pour aider à dénombrer et comparer les collections de bananes.

  • Dé plus gros que l’original avec des pictogrammes pour désigner les actions (prendre - donner) et le nombre de bananes à disposer. (les pictogrammes pour fabriquer le dé sont dans le dossier à télécharger)

  • Des jetons bananes. 

  • Codage OUI/NON, STOP/ENCORE, perdu/gagné/triché

  • Tableau de communication ”jeu de société” + Tableau de Communication spécifique au jeu “Hop La Banana”.

  • Des buzzers enregistreurs avec les prénoms de chaque joueur pour choisir chez qui prendre la banane ou des photo imprimées ou enregistrées sur une tablette.

  • Un buzzer enregistreur avec le message “Oh non Monki! “



Déroulement :

Etape 1 : Installation :

  • Placer une banane dans chaque fente et enclencher le singe Monki sur le socle.

  • Préparer le dé 

  • Disposer à proximité des joueurs les outils de communication. 


Etape 2 : On joue !


Le premier joueur lancé le dé. Une action s’affiche :

  • Le dé affiche 1 banane. L’enfant prend seul une banane dans le socle ou il indique le numéro de la banane pour que son partenaire le fasse à sa place. 

  • Le dé affiche 2 bananes. L’enfant prend seul deux bananes ou il indique le numéro des bananes pour que son partenaire le fasse à sa place. 

  • Le dé affiche “prendre” : le joueur doit prendre une banane à un autre joueur. Il indique quel joueur en disant son nom ou en utilisant les supports de désignation prévus (buzzer, photo)

  •  Le dé affiche “donner” : le joueur doit donner une banane à un autre joueur.

Une fois l'action du dé réalisé, deux choses peuvent se passer :

  • Monki le singe ne saute pas! Le joueur garde sa banane et le joueur suivant lance le dé.

  • Monki le singe saute! C’est perdu! 

A la fin du tour, nous comptons les bananes de chaque joueur. Celui qui a le plus de bananes, gagne un jeton banane.

Variantes possibles : 

  • Ne pas jouer avec un dé. Chaque joueur doit prendre une banane et passer la main.

  • version coopérative. Les joueurs ne jouent pas les uns contre les autres mais tous ensemble. Ils doivent récupérer le plus de bananes et comptent leur score à chaque manche.  


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