Compétences : acquérir les premiers outils mathématiques : les nombres.
Description :
Cette période, nous voyageons jusqu'en Afrique. Embarquez avec nous pour un voyage à travers une rivière infestée de crocodiles et essayez de rejoindre le village en fête sans vous faire croquer les bagues que vous avez aux doigts.
Objectifs :
Dénombrer jusqu’à 6.
Réaliser de petites additions dont la somme ne dépasse pas 6.
Lire les nombres écrits en chiffre jusqu'à 6.
Travailler le pointage
Comprendre une règle du jeu
Matériel :
Le plateau de jeu à télécharger
25 cartes à télécharger
Le QR code pour écouter la musique africaine à télécharger
Un gros dé jusqu’à 3 à fabriquer si vous n'en avez pas
4 mains à fabriquer avec des feuilles de mousse
20 bagues à fabriquer avec des fils chenilles colorés
4 pions
Un crocodile "dentiste" qui ferme la bouche lorsqu'on appuie sur ses dents
Des accessoires pour le crocodile : lunettes, chaussettes, chapeau à fabriquer avec ce que vous avez (mousse, tissu...)
L'histoire :
Je me suis fait(e) belle/beau pour aller danser à la fête du village. Pour m’y rendre, je dois traverser une longue rivière en pirogue. Mais je dois faire très attention, car dans cette rivière il y a de sacrés crocodiles qui adorent ce qui brille. Fais bien attention qu’ils ne te croquent pas toutes tes bagues avant d’arriver au village.
Déroulement :
Positionner les pions sur la case de départ.
Lancer le dé et avancer d’autant de cases. --> Si tu tombes sur une case blanche : tu dois réaliser l’action indiquée sur le crocodile : si cette action est d'habiller le crocodile, on lui enfile ses accessoires. Si c'est "secouer", on secoue le crocodile...
--> Si tu tombes sur une case crocodile : tu pioches une carte et tu appuies sur autant de dents que le nombre (ou la somme des deux nombres) indiquée sur la carte. 2 choses peuvent se passer :
Si le crocodile n’a pas très faim, il te laissera tranquille.
Si sa gueule se referme sur ta main, il te mangera une bague et il faudra l’enlever.
Pour l'enfant qui ne peux pas déplacer son pion, l'adulte le fera à sa place. Toutefois il peut faire passer ses consignes avec les outils de communications numériques + 1 / - 1 / stop.
Il y a aussi quelques cartes spéciales :
La carte tourbillon te fera reculer
La carte courant te fera avancer
Fin du jeu :
S'il te reste encore des bagues quand tu arrives au bout de la rivière, BRAVO ! Tu peux participer à la fête africaine en jouant des percussions et en écoutant la musique ! (Le QR code renvoie sur une musique de fête africaine.)
Sinon, retourne te faire belle/beau, enfile tes bagues et recommence une partie !
Variables :
Pour varier selon ce que vous souhaitez travailler et selon les niveaux des enfants, il est conseillé de sélectionner les cartes en amont : cartes avec un chiffre uniquement OU cartes additions
Il est possible de jouer ensemble contre les crocodiles : dans ce cas, on utilise une seule main et un seul pion.
Documents à télécharger :
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