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Croco dingo

Dernière mise à jour : 28 oct.


Compétences : acquérir les premiers outils mathématiques : les nombres.



Description :

Cette période, nous voyageons jusqu'en Afrique. Embarquez avec nous pour un voyage à travers une rivière infestée de crocodiles et essayez de rejoindre le village en fête sans vous faire croquer les bagues que vous avez aux doigts.


Objectifs :

  • Dénombrer jusqu’à 6.

  • Réaliser de petites additions dont la somme ne dépasse pas 6.

  • Lire les nombres écrits en chiffre jusqu'à 6.

  • Travailler le pointage

  • Comprendre une règle du jeu


Matériel :

  • Le plateau de jeu à télécharger

  • 25 cartes à télécharger

  • Le QR code pour écouter la musique africaine à télécharger

  • Un gros dé jusqu’à 3 à fabriquer si vous n'en avez pas

  • 4 mains à fabriquer avec des feuilles de mousse

  • 20 bagues à fabriquer avec des fils chenilles colorés

  • 4 pions

  • Un crocodile "dentiste" qui ferme la bouche lorsqu'on appuie sur ses dents

  • Des accessoires pour le crocodile : lunettes, chaussettes, chapeau à fabriquer avec ce que vous avez (mousse, tissu...)



L'histoire :


Je me suis fait(e) belle/beau pour aller danser à la fête du village. Pour m’y rendre, je dois traverser une longue rivière en pirogue. Mais je dois faire très attention, car dans cette rivière il y a de sacrés crocodiles qui adorent ce qui brille. Fais bien attention qu’ils ne te croquent pas toutes tes bagues avant d’arriver au village.


Déroulement :


  1. Positionner les pions sur la case de départ. 

  2. Lancer le dé et avancer d’autant de cases. --> Si tu tombes sur une case blanche : tu dois réaliser l’action indiquée sur le crocodile : si cette action est d'habiller le crocodile, on lui enfile ses accessoires. Si c'est "secouer", on secoue le crocodile...



--> Si tu tombes sur une case crocodile : tu pioches une carte et tu appuies sur autant de dents que le nombre (ou la somme des deux nombres) indiquée sur la carte. 2 choses peuvent se passer :

  • Si le crocodile n’a pas très faim, il te laissera tranquille.

  • Si sa gueule se referme sur ta main, il te mangera une bague et il faudra l’enlever.



Pour l'enfant qui ne peux pas déplacer son pion, l'adulte le fera à sa place. Toutefois il peut faire passer ses consignes avec les outils de communications numériques + 1 / - 1 / stop.



Il y a aussi quelques cartes spéciales :

  • La carte tourbillon te fera reculer

  • La carte courant te fera avancer



Fin du jeu :

  • S'il te reste encore des bagues quand tu arrives au bout de la rivière, BRAVO ! Tu peux participer à la fête africaine en jouant des percussions et en écoutant la musique ! (Le QR code renvoie sur une musique de fête africaine.)

  • Sinon, retourne te faire belle/beau, enfile tes bagues et recommence une partie !




Variables :

  • Pour varier selon ce que vous souhaitez travailler et selon les niveaux des enfants, il est conseillé de sélectionner les cartes en amont : cartes avec un chiffre uniquement OU cartes additions

  • Il est possible de jouer ensemble contre les crocodiles : dans ce cas, on utilise une seule main et un seul pion.


Documents à télécharger :







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