Lors de notre voyage virtuel à travers l'Australie, nous avons joué au jeu Kang-a-roo, où le but du jeu est de s'emparer du maximum de kangourous.
Champs de compétence :
Mobiliser le langage dans toutes ses dimensions : langage oral
Objectifs :
Reconnaître ses couleurs
Comprendre et respecter les règles d'un jeu
Faire preuve de stratégie
Communiquer ses choix
Dénombrer (le nombre de ses Kangourous à la fin de la partie)
Matériel :
11 kangourous sous lesquels on a placé un petit scratch.
55 cartes des différentes couleurs de kangourous. (5 cartes de chaque couleur)
Un plateau de jeu avec scratch pour faire tenir les kangourous
Des porte-cartes qui permettent de rapprocher les cartes de l'enfant.
Un cadre de communication avec les 11 couleurs de kangourous répartis tout autour du cadre, afin que l'enfant qui ne pointe pas puisse indiquer quelle couleur il souhaite. (documents à télécharger)
Un support avec scratch (bleu sur l'image) pour chaque joueur pour faire tenir les kangourous gagnés.
Un tableau de communication spécifique à ce jeu. (à télécharger) L'ensemble des documents est disponible en bas de l'article 👇
Déroulement :
Installation :
Les 11 petits kangourous sont placés au centre de la table. Chaque joueur reçoit 5 cartes. On place les outils de communication à proximité. (comme l'image ci-dessus)
On joue ! :
Le premier joueur choisit une carte de son jeu et la pose sur le plateau. Le joueur peut alors prendre le kangourou de la couleur de la carte et l'installer sur son support.
Il faut ensuite repiocher une carte pour en avoir toujours 5.
Au bout d'un moment, il n'y aura plus de kangourous sur le plateau et plus de pioche, on continue toutefois le jeu en s'emparant des kangourous de ses adversaires. La partie se termine quand la pioche est terminée et qu'un des joueurs a joué sa dernière carte kangourou.
Le joueur ayant attrapé le plus de kangourous remporte la partie !
Adaptations :
Pour communiquer leur choix, les joueurs peuvent, selon leur profil :
choisir eux-mêmes la carte dans leur jeu
indiquer leur choix avec le tableau de communication
indiquer leur choix, par leur regard, avec le cadre de communication.
Quelques particularités de ce jeu :
Il est possible de s'emparer d'un kangourou d'un autre joueur.
Il est possible de défendre son kangourou d'un joueur qui souhaite s'en emparer et éviter ainsi qu'il ne soit piqué si on possède une carte de la même couleur. Le tableau de communication permet d'indiquer à son accompagnant que l'on souhaite défendre son kangourou. Mais pour pimenter le jeu, il est également possible d'utiliser un buzzer "Protection! Défense!" pour signifier que l'on souhaite protéger son kangourou.
Documents :
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